Ogl Step3 First Triangle
背景
这篇指南非常短,只是简单的画一个三角形。
在此篇指南中,我们依赖于标准化的盒子。可见的顶点必须在这个盒子内
这样视图转换是才能够把它映射到屏幕坐标上。从z轴的负极往里面看。opengl的盒子如下:
Point(-1.0, -1.0)为屏幕的左下角。当顶点的位置超出了这个范围,那么图形将会被剪切。
代码漫游
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扩展顶点数组包含3个顶点。
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与上一篇相比两个参数变了,我们画三角形而不是画点。我们画三个顶点而不是一个顶点了。